19 juin 2011

Lorsque l’on crée son compte de développeur iOS pour distribuer des applications sur l’AppStore, une des questions qui nous ait posée est la suivante : Quelle langue principale voulez-vous choisir ?
Alors que cache cette question et pourquoi est-elle très importante ? La réponse dans cet article
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Mots-clefs : appstore, developpeur, iOS, iPad, iPhone
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19 février 2011

HTML 5 est un langage cross-platform très puissant permettant de créer des webapp performantes. Cependant si la technologie est la, il manque toujours un éco-système de distribution afin de pouvoir faire connaître sa webapp. La question est donc : Comment publier une webapp sur l’AppStore de l’iPhone et de l’iPad ou sur l’Android Market ?
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Mots-clefs : Android, android market, app, appstore, HTML 5, iPad, iPhone, webapp
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16 février 2011
A l’heure où avoir une application sur le store des smartphones et plus particulièrement sur l’AppStore et l’Android Market est devenue une habitude pour toutes les personnes soucieuses d’être à la pointe de la technologie, il est nécessaire d’avoir une réflexion sur les différentes manière de monétiser son app, notamment car avec la plateforme iTunes d’Apple, les possibilités sont nombreuses. Voici un petit tour d’horizon de ce qu’il est possible de faire.
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Mots-clefs : Android, app, appstore, business model, iPad, iPhone, market, monétiser, smartphone
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1 février 2011
Après un article sur la création d’une application multi-plateformes en utilisant HTML 5, j’ai décidé cette fois de me lancer dans la création d’un mini jeu pour iPhone en utilisant les canvas. Découvrez comment créer simplement un jeu complet pour iPhone et toutes les plateformes compatibles HTML 5
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Mots-clefs : canvas, easelJS, HTML 5, iPhone, save the pig
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5 décembre 2010
A l’heure où les plateformes mobiles se diversifient, il est important de pouvoir créer une application qui soit utilisable sur un maximum de supports et ne pas se restreindre uniquement à l’iPhone ou à Android. Pour cela, un seul langage est possible : HTML 5. Cet article met en avant la création d’une webapp de lecture de flux RSS compatible avec iOS, Android, BlackBerry et Windows Phone en utilisant Jquery Mobile.
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Mots-clefs : Android, application mobile, blackberry, cross-platform, css, HTML 5, iPhone, jquery, jquery mobile, webapp, windows phone
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27 octobre 2010

L’une des caractéristiques qui fait la force de Flash est la simplicité avec laquelle on peut créer très rapidement des animations avec l’IDE composé d’une scène et d’une timeline. Aujourd’hui, il est possible de réaliser la même chose très simplement pour une animation CSS 3 et HTML 5, avec l’outil Sencha Animation
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Mots-clefs : animations, css3, Flash, HTML 5
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7 octobre 2010
Dans cet article, vous trouverez le support de cours ainsi que les exercices abordés lors du cours de découverte du développement iPhone. Ce cours est axé sur le passage de Flash à l’iPhone et permet à un développeur flash de produire des applications pour iPhone.
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Mots-clefs : cours, developement, iPhone, Objective-C, PSM
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19 septembre 2010
Dans cet article, la solution à un problème auquel beaucoup de développeurs iPhone / iPad / iPod se sont retrouvés confrontés : l’erreur EXC_BAD_ACCESS lors de l’execution d’un programme.
Comment débugger cette erreur et réussir à en trouver la source ? Vous trouverez la réponse dans cet article.
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Mots-clefs : debug, erreur, error, EXC_BAD_ACCESS, iPhone, NSZombieEnabled
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19 septembre 2010
Suite à l’article de BlackCj sur son blog, j’ai décidé de faire un test alternatif de performance sur mon iPhone 4. Est-ce qu’une animation HTML 5 est plus rapide qu’une animation Flash sur l’iPhone (en utilisant le plugin Frash de @comex) ?
La réponse dans cet article !
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Mots-clefs : Flash, Frash, HTML 5, iPad, iPhone
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18 septembre 2010
Dans le monde du mobile et plus particulièrement du smartphone, 3 entreprises tirent particulièrement leur épingle du jeu : Apple avec son iPhone (iOS), Google et son OS Android, et RIM avec le BlackBerry.
Dans cet article, je vais m’intéressé particulièrement à Android et l’iOS d’Apple, afin de tenter de comprendre pourquoi l’iPhone reste largement devant les autres et pourquoi il a du soucis à se faire.
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Mots-clefs : Android, iOS, iPhone
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