<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires pour Blog de Benoit Letondor</title>
	<atom:link href="http://blog.benoitletondor.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.benoitletondor.com</link>
	<description>Développement web et mobile</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Jul 2011 11:09:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment publier une webapp sur l&#8217;AppStore oul&#8217;Android Market ? par Sam (MosaLingua)</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/02/19/comment-publier-une-webapp-sur-appstore-android-market/comment-page-1/#comment-1517</link>
		<dc:creator>Sam (MosaLingua)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:09:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=350#comment-1517</guid>
		<description>J&#039;imagine que tu connais phonegap, qui évite de créer soi-même la UIWebView, et qui propose des API Javascript pour accéder à des fonctions natives...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;imagine que tu connais phonegap, qui évite de créer soi-même la UIWebView, et qui propose des API Javascript pour accéder à des fonctions natives&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Bien choisir la langue de son compte développeur iOS par Sam (MosaLingua)</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/06/19/bien-choisir-la-langue-de-son-compte-developpeur-ios-appstore/comment-page-1/#comment-1516</link>
		<dc:creator>Sam (MosaLingua)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:07:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=373#comment-1516</guid>
		<description>Très bon article, comme d&#039;hab, et très utile (dommage que je n&#039;ai pas lu cet article lorsque j&#039;ai créé mon compte dev ;-) 
Perso, j&#039;ai résolu le problème en créant 1 app pour chaque langue (permets d&#039;être plus souple sur les prix) et je mets aussi de l&#039;anglais dans la description en Français. Jamais eu de problème au niveau d&#039;Apple...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bon article, comme d&#8217;hab, et très utile (dommage que je n&#8217;ai pas lu cet article lorsque j&#8217;ai créé mon compte dev <img src='http://blog.benoitletondor.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Perso, j&#8217;ai résolu le problème en créant 1 app pour chaque langue (permets d&#8217;être plus souple sur les prix) et je mets aussi de l&#8217;anglais dans la description en Français. Jamais eu de problème au niveau d&#8217;Apple&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Bien choisir la langue de son compte développeur iOS par Benoit Letondor</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/06/19/bien-choisir-la-langue-de-son-compte-developpeur-ios-appstore/comment-page-1/#comment-1410</link>
		<dc:creator>Benoit Letondor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 12:21:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=373#comment-1410</guid>
		<description>En effet, on doit choisir sa langue de référence lors de la création de la première application.

Plus d&#039;informations page 16 de ce document d&#039;Apple :
https://itunesconnect.apple.com/docs/iTunesConnect_DeveloperGuide.pdf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En effet, on doit choisir sa langue de référence lors de la création de la première application.</p>
<p>Plus d&#8217;informations page 16 de ce document d&#8217;Apple :<br />
<a href="https://itunesconnect.apple.com/docs/iTunesConnect_DeveloperGuide.pdf" rel="nofollow">https://itunesconnect.apple.com/docs/iTunesConnect_DeveloperGuide.pdf</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Bien choisir la langue de son compte développeur iOS par Jean-Baptiste</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/06/19/bien-choisir-la-langue-de-son-compte-developpeur-ios-appstore/comment-page-1/#comment-1407</link>
		<dc:creator>Jean-Baptiste</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 07:31:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=373#comment-1407</guid>
		<description>Je ne me souviens pas avoir eu cette question quand j&#039;ai créé mon compte développeur : à quel moment choisit-on ? Au moment de publier sa première application ? Merci pour les éclaircissements.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne me souviens pas avoir eu cette question quand j&#8217;ai créé mon compte développeur : à quel moment choisit-on ? Au moment de publier sa première application ? Merci pour les éclaircissements.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur iOS contre Android : Le match ! par Marie VJ</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2010/09/18/ios-contre-android-le-match/comment-page-1/#comment-1357</link>
		<dc:creator>Marie VJ</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 09:46:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=213#comment-1357</guid>
		<description>Bonjour, 

Venez donner vos arguments pour iOS ou pour Android en participant au Battle sur le blog de Choisir :  http://www.choisir.com/consommation/actu-conso/ios-apple-android-le-battle.html

Moi je reste fan d&#039;Apple, même si comme beaucoup de mes coreligionnaires je pourrais bien me laisser tenter par les derniers Android qui sont vraiment top, par exemple le Galaxy S2 de Samsung qui déchire tout !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>Venez donner vos arguments pour iOS ou pour Android en participant au Battle sur le blog de Choisir :  <a href="http://www.choisir.com/consommation/actu-conso/ios-apple-android-le-battle.html" rel="nofollow">http://www.choisir.com/consommation/actu-conso/ios-apple-android-le-battle.html</a></p>
<p>Moi je reste fan d&#8217;Apple, même si comme beaucoup de mes coreligionnaires je pourrais bien me laisser tenter par les derniers Android qui sont vraiment top, par exemple le Galaxy S2 de Samsung qui déchire tout !!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Les business models pour iPad, iPhone et AndroidComment monétiser son app ? par Benoit Letondor</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/02/16/business-models-pour-ipad-iphone-android-comment-monetiser-son-app/comment-page-1/#comment-869</link>
		<dc:creator>Benoit Letondor</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 21:04:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=330#comment-869</guid>
		<description>Bonjour David,

Votre question est intéressante et même sans être expert dans ce domaine je vais essayer de répondre au mieux. Tout d&#039;abord, pour répondre à votre dernière question, sur iPhone il est impossible à une application de récolter des données sur l&#039;utilisateur sans que celui-ci ai donné son accord (c&#039;est une contrainte imposée par Apple pour être publié sur l&#039;AppStore). Pour Android en revanche, les apps sont très peu surveillés et je pense que ce genre de pratique de récupération de données est beaucoup plus présent.

En ce qui concerne le business model des sociétés qui publient des applications gratuites et qui se font rachetés par d&#039;autres alors qu&#039;apriori il n&#039;y a aucun moyen de monétiser ces applis, je pense tout d&#039;abord que  même si une application est gratuite pour l&#039;utilisateur finale, cela ne veut pas dire que la société qui l&#039;a créée ne l&#039;a pas vendue.
En effet, il est assez fréquent que l&#039;acheteur de l&#039;application ne soit pas l&#039;utilisateur finale. Je prend un exemple : 
Une entreprise veut sortir une application pour promouvoir son activité, elle fait donc appel à une société qui va développer l&#039;application et même si l&#039;application est gratuite elle va quand même être payée par l&#039;entreprise à l&#039;origine de la demande. 

Ensuite, i&#039;iPhone/iPad est encore un secteur en plein développement et il n&#039;est pas toujours évident de trouver des développeurs de talents. En effet, il vaut peut être mieux pour une société spécialisée dans la création d&#039;application iPhone/iPad qui souhaite recruter des développeurs regarder tout d&#039;abord du coté de ce qui se fait en terme de concurrence pour un éventuel rachat plutôt que de recruter 20 développeurs inconnus et dont le talent n&#039;est pas assuré.

Enfin, je pense que le principe du concept est également important. Un concept de jeu/appli original est souvent très précieux et racheter une société qui dispose d&#039;une appli gratuite avec un concept fort, c&#039;est aussi se donner les moyens de sortir une version 2 payantes, ou un add-on payant ou de monétiser avec de la publicité. C&#039;est un investissement.

Même si ma réponse n&#039;est qu&#039;une ébauche, je pense avoir déjà abordés quelques points qui vous permettront de mieux comprendre les raisons de ces rachats.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour David,</p>
<p>Votre question est intéressante et même sans être expert dans ce domaine je vais essayer de répondre au mieux. Tout d&#8217;abord, pour répondre à votre dernière question, sur iPhone il est impossible à une application de récolter des données sur l&#8217;utilisateur sans que celui-ci ai donné son accord (c&#8217;est une contrainte imposée par Apple pour être publié sur l&#8217;AppStore). Pour Android en revanche, les apps sont très peu surveillés et je pense que ce genre de pratique de récupération de données est beaucoup plus présent.</p>
<p>En ce qui concerne le business model des sociétés qui publient des applications gratuites et qui se font rachetés par d&#8217;autres alors qu&#8217;apriori il n&#8217;y a aucun moyen de monétiser ces applis, je pense tout d&#8217;abord que  même si une application est gratuite pour l&#8217;utilisateur finale, cela ne veut pas dire que la société qui l&#8217;a créée ne l&#8217;a pas vendue.<br />
En effet, il est assez fréquent que l&#8217;acheteur de l&#8217;application ne soit pas l&#8217;utilisateur finale. Je prend un exemple :<br />
Une entreprise veut sortir une application pour promouvoir son activité, elle fait donc appel à une société qui va développer l&#8217;application et même si l&#8217;application est gratuite elle va quand même être payée par l&#8217;entreprise à l&#8217;origine de la demande. </p>
<p>Ensuite, i&#8217;iPhone/iPad est encore un secteur en plein développement et il n&#8217;est pas toujours évident de trouver des développeurs de talents. En effet, il vaut peut être mieux pour une société spécialisée dans la création d&#8217;application iPhone/iPad qui souhaite recruter des développeurs regarder tout d&#8217;abord du coté de ce qui se fait en terme de concurrence pour un éventuel rachat plutôt que de recruter 20 développeurs inconnus et dont le talent n&#8217;est pas assuré.</p>
<p>Enfin, je pense que le principe du concept est également important. Un concept de jeu/appli original est souvent très précieux et racheter une société qui dispose d&#8217;une appli gratuite avec un concept fort, c&#8217;est aussi se donner les moyens de sortir une version 2 payantes, ou un add-on payant ou de monétiser avec de la publicité. C&#8217;est un investissement.</p>
<p>Même si ma réponse n&#8217;est qu&#8217;une ébauche, je pense avoir déjà abordés quelques points qui vous permettront de mieux comprendre les raisons de ces rachats.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Les business models pour iPad, iPhone et AndroidComment monétiser son app ? par David</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2011/02/16/business-models-pour-ipad-iphone-android-comment-monetiser-son-app/comment-page-1/#comment-824</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 09:31:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=330#comment-824</guid>
		<description>Bonjour,

Merci pour votre post tres interessant, au sujet des applicaitons gratuites, je vois sur le web que beaucoup de start-up devellopant une application iphone/ipad se font racheter, ou recoivent un investissement conscequent, ces applications, sont pour la plupart gratuites, je me demande donc quel est le business model de ses societes? mis a part les business models mentionnes dans votre post, est ce que lorsuqu&#039;un utilisateur telecharge une application, la societe devellopant l&#039;application recoit les donnees concernant cet utilisateur, si tel est le cas, je conprends mieux alors les investissements et les rachats a des prix fous...
merci de votre reponse</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Merci pour votre post tres interessant, au sujet des applicaitons gratuites, je vois sur le web que beaucoup de start-up devellopant une application iphone/ipad se font racheter, ou recoivent un investissement conscequent, ces applications, sont pour la plupart gratuites, je me demande donc quel est le business model de ses societes? mis a part les business models mentionnes dans votre post, est ce que lorsuqu&#8217;un utilisateur telecharge une application, la societe devellopant l&#8217;application recoit les donnees concernant cet utilisateur, si tel est le cas, je conprends mieux alors les investissements et les rachats a des prix fous&#8230;<br />
merci de votre reponse</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Créer une application mobile HTML 5 multi-plateformes par Benoit Letondor</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2010/12/05/creer-une-application-mobile-html-5-multi-plateformes/comment-page-1/#comment-565</link>
		<dc:creator>Benoit Letondor</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:42:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=295#comment-565</guid>
		<description>Le lien du post avec toutes les explications : &lt;a href=&#039;http://blog.benoitletondor.com/2011/02/19/comment-publier-une-webapp-sur-appstore-android-market/&#039; title=&#039;Comment publier une webapp sur l&#039;AppStore et l&#039;Android Market ?&#039; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Comment publier une webapp sur l&#039;AppStore et l&#039;Android Market ?&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le lien du post avec toutes les explications : <a href='http://blog.benoitletondor.com/2011/02/19/comment-publier-une-webapp-sur-appstore-android-market/' title='Comment publier une webapp sur l'AppStore et l'Android Market ?' rel="nofollow">Comment publier une webapp sur l&#8217;AppStore et l&#8217;Android Market ?</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Créer une application mobile HTML 5 multi-plateformes par ThomasR</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2010/12/05/creer-une-application-mobile-html-5-multi-plateformes/comment-page-1/#comment-541</link>
		<dc:creator>ThomasR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 13:56:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=295#comment-541</guid>
		<description>Nous, internautes, aurions également aimé bénéficier de la réponse donnée à Jean Marc Crespin...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nous, internautes, aurions également aimé bénéficier de la réponse donnée à Jean Marc Crespin&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Créer une application mobile HTML 5 multi-plateformes par Benoit Letondor</title>
		<link>http://blog.benoitletondor.com/2010/12/05/creer-une-application-mobile-html-5-multi-plateformes/comment-page-1/#comment-464</link>
		<dc:creator>Benoit Letondor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 21:40:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.benoitletondor.com/?p=295#comment-464</guid>
		<description>J&#039;ai répondu par mail privé :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai répondu par mail privé <img src='http://blog.benoitletondor.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

